负责VR项目中写实3D场景资产的优化、修改、整合及引擎内/DCC流程协调,确保资产在性能与视觉质量上达到项目要求。与概念团队、资产团队及外包供应商密切协作,审核外部提交的资产,提供专业、清晰的反馈意见,把控美术质量与风格统制定并维护场景美术规范(如色彩搭配表、材质库、灯光模板,外包说明),尤其侧重PBR材质与贴图制作标准,支持团队高效协作与外包管理。
审美与制作能力具备影视级或3A游戏写实场景的制作与修改能力,对材质质感、构图、色彩、光影有敏锐把控力。能独立完成从概念到落地的全流程场景资产制作与优化,熟悉PBR流程与表现逻辑。能针对外包资产进行质量审核、修改指导和效果优化,具备较强的跨团队沟通与反馈能力。
核心能力:核心软件与技术能力(DCC软件与PBR流程)模型与修改:精通Blender、Maya、3ds Max,能高效进行模型制作、拓扑优化、UV拆分及场景整合。数字雕刻:熟悉ZBrush,用于高模细节雕刻。
PBR贴图制作:精通 Substance Painter /Substance Designer进行贴图绘制与材质制作,能建立高质量的PBR材质模板。加分项
深刻理解从资产制作到引擎集成的全流程,并能针对项目目标进行有效的场景性能分析与优化。