【工作职责】
1、负责直播客户端侧核心传输链路、协议层的设计、开发与持续优化,支撑低延迟、强互动场景下的稳定直播体验。
2、参与 P2P、RTC 等底层传输能力建设,负责 P2P、RTC 调度、数据传输路径设计及带宽利用率优化策略的落地。
3、针对首帧时间、卡顿率、端到端延迟等核心体验指标进行分析与优化,提升弱网及复杂网络环境下的播放稳定性。
4、与服务端传输、CDN、策略及网络团队协作,共建端到端低延迟直播链路(含协议选型、拥塞控制、链路调度与降级策略)。
5、参与直播传输/播放器 SDK 的开发与维护,保障在多协议、多平台环境下的性能、兼容性与可观测性。
【任职要求】
1、计算机或相关专业,1–3 年客户端或网络相关开发经验。
2、熟练掌握 Java/Kotlin/Objective-C 中至少一门语言及 C++,具备扎实的工程实现能力和良好的代码习惯。
3、理解 TCP/UDP/HTTP/QUIC 等网络基础协议,具备实际网络编程经验(如 socket、多路复用、拥塞控制调优等)。
4、了解常见流媒体协议(如 RTMP、HTTP-FLV、HLS、WebRTC 等)或低延迟直播技术,有传输链路、QoS 策略或自研协议栈经验者优先。
5、有 P2P / PCDN / 弱网加速优化经验(链路冗余、FEC、带宽探测、路径选择等)者优先。
6、具备良好的问题分析与系统化排查能力,关注线上指标和异常闭环,有强烈的责任心和技术热情。